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Latest coverage from ConsoleFun

SILENT HILL f : collaboration inédite avec Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE

Cette mise à jour introduit la tenue « Crimson Butterfly », inspirée de Mio Amakura, héroïne de Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE de Koei Tecmo Games. Découvrez l’annonce en vidéo pour visualiser la tenue portée par Hinako et plonger dans l’atmosphère des deux franchises d’horreur japonaises. Cette mise à jour, distribuée dans la version 1.20 et ultérieures, permet aux joueurs de modifier l’apparence de la protagoniste de SILENT HILL f en l’habitant de l’emblématique tenue de Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE. Aucun nouveau scénario ni nouveau mode de jeu n’est ajouté : il s’agit d’un contenu purement cosmétique. Les éditions Standard et Deluxe de SILENT HILL f bénéficient actuellement de réductions sur certaines plateformes. Un pack incluant SILENT HILL f et Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE est également proposé à tarif réduit, offrant aux joueurs l’occasion de découvrir ou de compléter ces deux titres d’horreur. Pour toute information complémentaire sur la mise à jour, on peut consulter le patch note 1.20 publié par KONAMI. Le contenu intégral de cet article 'SILENT HILL f : collaboration inédite avec Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

15 hours ago
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Fading Echo : disponible sur PC dès le 21 juillet

Fading Echo, le RPG d'action-aventure développé par Emeteria et publié par New Tales, sortira le 21 juillet 2026 sur PC via Steam et Epic Games Store au prix de 19,99 . Les demandes de clés tests PC sont d’ores et déjà ouvertes pour les médias et les créateurs de contenu. Découvrez la nouvelle bande-annonce de lancement : Dans Fading Echo, le joueur incarne « One », une jeune Légende capable de manipuler l’Æther pour contrecarrer une entité mystérieuse nommée le Paradox, laquelle menace de déchirer un multivers en ruine. Le personnage peut passer d’une forme humaine à une goutte d’eau, interagir avec la réalité et exploiter les propriétés de l’eau sous ses états liquide, gazeux et solide. Le titre propose un gameplay systémique : chaque élément de l’environnement – eau, vapeur, terrain, adversaires – réagit de manière dynamique aux actions du joueur. Ces mécaniques donnent naissance à des énigmes environnementales complexes et à des affrontements émergents, fondés sur la manipulation des lois physiques et des éléments naturels. Fading Echo bénéficie d’un casting de doublage anglophone incluant Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer, Liam O’Brien, Sam Riegel et Jasmine Bhullar. La bande originale est signée Maxwell Sterling. Après son lancement sur PC, le jeu sera également disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S plus tard dans l’année. Le contenu intégral de cet article 'Fading Echo : disponible sur PC dès le 21 juillet ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

15 hours ago
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DRAGON BALL XENOVERSE 2: FUTURE SAGA Chapter 4 conclut l'aventure

Le chapitre final de DRAGON BALL XENOVERSE 2, intitulé FUTURE SAGA Chapter 4, est disponible dès à présent. Cette extension marque la conclusion de l’aventure lancée il y a près de dix ans et place les joueurs face au plan de Fû, déterminé à effacer ceux qui ont combattu pour protéger la Terre. La bande-annonce de FUTURE SAGA Chapter 4 est disponible ici : Cette mise à jour intègre deux nouveaux personnages jouables, Kaïo Shin du Temps et Goku (version maîtrisée Ultra Super méchant), offrant des styles de combat inédits au sein des missions. Elle introduit également les Ultra Time Patrol Battles, une série d’affrontements exigeants contre des adversaires emblématiques de la saga, ainsi que la Time Gallery, qui permet de revivre les scènes marquantes des précédentes Patrouilles Temporelles. Le chapitre final ajoute en outre l’arc conclusif des Missions Bonus, deux nouvelles Quêtes Parallèles, de nouvelles attaques, des tenues inédites et plusieurs contenus complémentaires. Les joueurs sont invités à repousser leurs limites pour rétablir le continuum temporel. Le contenu intégral de cet article 'DRAGON BALL XENOVERSE 2: FUTURE SAGA Chapter 4 conclut l'aventure ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

15 hours ago
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Publishing Activity

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CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS - Zoom sur la nouvelle bande-annonce

La société Bandai Namco Entertainment Europe annonce la sortie de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS le 28 août 2026. Une bande-annonce diffusée le 7 juillet dévoile les principaux modes de jeu et les possibilités de personnalisation. Nous vous invitons à la découvrir ci-dessous : Dans le mode Histoire « Nouvelles Etoiles », inspiré de l’arc « Mondial Junior », les joueurs créent un footballeur personnalisable évoluant au sein de l’équipe nationale japonaise. Ils renforcent leurs liens avec les personnages du manga original pour apprendre et reproduire leurs techniques, tout en progressant aux côtés de Tsubasa et de ses coéquipiers. Le mode « Légendaire/Avancé », supervisé par Yoichi Takahashi, propose des récits inédits par rapport au manga, tandis que le mode « Rivaux » met en scène les jeunes talents du monde entier préparant leur montée en puissance. Ces histoires annexes complètent l’intrigue principale et offrent de nouveaux défis narratifs. Les fonctionnalités « Modification de joueur » et « Modification d’équipe » permettent de personnaliser l’apparence, le physique et les techniques signatures de son avatar pour façonner le footballeur ultime. Le mode « Entraînement » aide à perfectionner les gestes, et le mode « Match normal » permet d’affronter d’autres joueurs en ligne. Toutes les nations participantes ont été confirmées pour le tournoi mondial et les précommandes sont déjà ouvertes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch. Le contenu intégral de cet article 'CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS - Zoom sur la nouvelle bande-annonce ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

15 hours ago
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PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino - L’aventure préhistorique débarque sur Nintendo Switch 2

Outright Games et Nickelodeon ont annoncé la sortie de PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino sur Nintendo Switch 2. ConsoleFun relève que cette version sera disponible dès le 2 octobre 2026, proposant des graphismes retravaillés pour tirer parti des capacités de la console. Initialement publié le 31 juillet 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, le titre plonge les joueurs sur l’île des dinosaures. Ils y incarnent Chase, Marcus, Ruben, Stella, Rocky et Zuma dans une aventure scénarisée inspirée de la saison 13 de Pat’Patrouille et du film Mission Dino, avec un gameplay conçu pour un jeune public. Au fil du parcours, on contribue à la restauration des écosystèmes impactés par les manœuvres du maire Hellinger. Les missions comprennent le nettoyage de pollutions, la réparation de ponts et le sauvetage de dinosaures échoués dans une jungle tropicale, tandis que la flore et la faune reprennent progressivement vie. La déclinaison sur Nintendo Switch 2 intègre plusieurs optimisations techniques : textures affinées, densité de feuillage et décoration de carte accrues, distance d’affichage étendue et effets visuels renforcés. Elle ajoute également la coopération locale et la compatibilité GameShape, offrant de nouvelles manières de parcourir l’île à plusieurs. Découvrez la bande-annonce ici : Le contenu intégral de cet article 'PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino - L’aventure préhistorique débarque sur Nintendo Switch 2 ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

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Honkai: Star Rail - Sifflement à l'heure du silence s'annonce le 15 juillet 2026

La version 4.4 de Honkai: Star Rail, baptisée « Sifflement à l'heure du silence », sera déployée le 15 juillet 2026. Cette mise à jour marque la reprise du conflit sur Planarcadia, quinze ans après la chute de la paix instaurée par le Seigneur ravageur Asat Pramad. Dans ce nouvel épisode, le joueur devra suivre les rails et interpréter divers indices pour retrouver Himeko, dont l’identité intéresse tout particulièrement Asat Pramad. L’obsession du Seigneur ravageur pour le passé du monde et pour Himeko devrait expliquer ses motivations et conduire à un affrontement direct dont dépend l’avenir de Planarcadia. À l’occasion de cette bataille, Himeko fera son entrée sous une forme inédite, Himeko Nova, un personnage 5 étoiles de type feu affilié à la Voie de l'Érudition. Les premiers jours de la version verront le retour à durée limitée des personnages 5 étoiles exclusifs Sparxie, Dan Heng Permansor Terrae et Nocterna, tandis que Cérydra, Anaxa et Aventurine réapparaîtront dans le Saut hyperespace lors de la deuxième phase. La seconde phase amorcera également un chapitre spécial issu de la collaboration entre Honkai: Star Rail et Fate/stay night [Unlimited Blade Works], dont le coup d’envoi est fixé au 24 juillet. Rin Tohsaka et Gilgamesh seront jouables, et chaque connexion entre le 24 juillet et la fin de la version 4.6 garantira un personnage 5 étoiles exclusif de la collaboration, au choix entre Gilgamesh et Archer. Le contenu intégral de cet article 'Honkai: Star Rail - Sifflement à l'heure du silence s'annonce le 15 juillet 2026 ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

15 hours ago
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Moonlight Peaks sur SWITCH 2 - TEST LIVE

Les simulations de vie ont souvent pour habitude d’installer leurs joueurs dans un village paisible, au milieu de cultures traditionnelles et de voisins accueillants. Moonlight Peaks reprend cette formule familière, mais la transpose dans un univers nocturne peuplé de vampires, de loups-garous, de sorcières, de sirènes et d’autres créatures surnaturelles. Développé par Little Chicken et édité en Europe par Marvelous Europe, le titre est disponible sur Nintendo Switch 2 et PC, mais également sur Nintendo Switch, Mac et Google Play Games. Nous vous proposons de découvrir notre test-live de Moonlight Peaks, réalisé sur Nintendo Switch 2 par Titiboy, ensuite rejoint par Clemboy. Cette session permet d’observer les premières heures de l’aventure, la création du personnage, l’installation dans la ferme familiale, les rencontres avec les habitants et les premiers travaux agricoles. *Test-live en mode paysage (pour PC TV): *Test-live en mode portrait (pour mobiles...): Dans Moonlight Peaks, le joueur incarne un jeune vampire ayant choisi de quitter le domicile familial pour suivre sa propre voie. Cette décision ne semble pas faire l’unanimité, notamment auprès d’un père particulièrement sceptique. Le protagoniste souhaite pourtant prouver qu’une existence fondée sur la compassion reste possible, même lorsque l’on appartient au monde des morts-vivants. Le début de l’aventure insiste beaucoup sur cette émancipation. Après une courte séquence narrative dans un train, notre vampire arrive dans la ville de Moonlight Peaks, accompagné de son cercueil et d’un étrange chat à trois yeux. Il s’installe alors dans une ancienne propriété familiale laissée à l’abandon, avec pour objectif de restaurer les lieux, de cultiver la terre et de trouver sa place auprès des habitants. Le titre inverse intelligemment les habitudes du genre. Les journées ne commencent pas à l’aube, mais à la tombée de la nuit. Le personnage se réveille dans son cercueil vers 18 heures, puis doit organiser ses activités avant le retour du soleil. Cette temporalité nocturne apporte une personnalité immédiate à l’expérience, même si les principes restent proches de ceux de Story of Seasons, Rune Factory, Fae Farm ou, dans une certaine mesure, Animal Crossing. Avant de rejoindre la ville, Moonlight Peaks propose un outil de création permettant de personnaliser son vampire. Il est possible de choisir différentes coiffures, couleurs de cheveux, formes et couleurs d’yeux, vêtements, chaussures et accessoires. Le joueur peut également nommer son personnage, sa ferme et son compagnon. L’éditeur reste simple à prendre en main, mais offre suffisamment de possibilités pour créer un avatar personnel. Cette étape participe à l’immersion, d’autant que le personnage conservera ensuite une place centrale dans les échanges avec les habitants et dans les différentes activités proposées. Le style des personnages repose sur des proportions volontairement ramassées et une esthétique très douce. Malgré le thème vampirique, rien n’est véritablement oppressant. Les crocs, cercueils, créatures à plusieurs yeux et décorations gothiques sont intégrés dans un univers accueillant, presque kawaii. Cette opposition entre le surnaturel et la bienveillance constitue l’une des principales originalités du jeu. Visuellement, la version Nintendo Switch 2 se montre agréable. Les personnages sont mignons, les environnements suffisamment détaillés et les couleurs dominantes tirent régulièrement vers le violet, le rouge sombre et les tons nocturnes. La ville possède une identité gothique lisible, sans basculer dans l’horreur. Les décors profitent de plusieurs petites animations. Les branches bougent légèrement sous l’effet du vent, des pétales virevoltent dans les airs, les flammes s’animent et l’eau bénéficie de reflets appréciables. La végétation, les bâtiments, les intérieurs et les nombreux objets disposés dans les maisons donnent au monde une certaine densité. Les personnages disparaissent également en transparence lorsqu’ils passent derrière un arbre ou un élément imposant du décor. Ce choix améliore la visibilité et évite que l’exploration soit gênée par la perspective. La réalisation demeure toutefois assez statique dans certaines circonstances. Les portraits affichés pendant les dialogues utilisent peu d’animations et ne proposent qu’un nombre limité d’expressions. Quelques personnages peuvent également se déplacer de manière abrupte, voire donner l’impression de se téléporter jusqu’à leur emplacement suivant. Ces défauts ne rendent pas le jeu désagréable, mais ils rappellent les moyens plus modestes de la production. Les premières heures accordent une place importante à la présentation des habitants. Le joueur rencontre rapidement plusieurs personnages, dont son oncle Victor, mais aussi différentes figures liées à la gestion de la ville et à son installation dans la ferme. Chaque rencontre s’accompagne de nombreux dialogues. Certaines réponses peuvent être sélectionnées afin de donner une tonalité personnelle aux conversations. Il est encore difficile de déterminer l’impact réel de ces choix sur le scénario, mais ils permettent au moins de mieux impliquer le joueur dans les échanges. Les personnages rencontrés disposent d’un niveau de relation susceptible d’évoluer. Parler régulièrement avec eux, accomplir certaines quêtes ou leur offrir des cadeaux permet de renforcer les liens. Au terme de chaque nuit, un récapitulatif présente les habitants croisés et l’évolution de la relation entretenue avec eux. Cette dimension sociale paraît importante, puisque plus d’une vingtaine de personnages peuvent potentiellement faire l’objet d’une romance. Le joueur doit également découvrir les secrets des sept familles installées à Moonlight Peaks. La densité des dialogues constitue cependant un obstacle majeur pour le public francophone : le jeu ne propose pas de traduction française. Les textes sont disponibles notamment en anglais, allemand, japonais, coréen et chinois, mais pas dans notre langue. Un niveau d’anglais intermédiaire suffit pour comprendre les premières consignes, qui restent assez simples, mais l’absence de français risque de priver certains joueurs d’une part importante du scénario et des relations sociales. La gestion de la ferme s’appuie sur des mécaniques connues. Il faut préparer le sol, planter des graines, arroser les cultures et patienter plusieurs nuits avant de récolter. Durant notre session, nous avons notamment planté des raisins, observé leur croissance au fil des jours, puis récupéré la production arrivée à maturité. Chaque action consomme de l’endurance. Couper du bois, casser des pierres, travailler la terre ou récolter des ressources réduit progressivement la jauge du personnage. Il faut donc organiser ses nuits et éviter de vouloir accomplir trop de tâches en une seule fois. L’arrosoir peut être rempli au bord d’un point d’eau, tandis que les outils permettent d’interagir avec les arbres, rochers et différentes ressources présentes autour de la propriété. La boucle de jeu reste accessible et compréhensible, notamment grâce au journal des quêtes affiché à l’écran. Le jeu propose aussi un atelier de fabrication. Les matériaux obtenus en explorant peuvent servir à construire du mobilier et des objets utiles. Nous avons ainsi pu fabriquer un couchage destiné au chat du protagoniste, puis le placer à l’intérieur de la maison. Cette personnalisation devrait s’approfondir au fil de l’aventure, avec la possibilité d’aménager le cottage et le domaine selon une esthétique gothique. La maison contient un espace de cuisine permettant de préparer différents plats à partir des ingrédients récoltés. Les recettes aperçues comprennent notamment du pain, des tortillas, des burgers, des pizzas et plusieurs créations plus surnaturelles. La nourriture peut ensuite servir à récupérer de l’énergie. Le protagoniste pourra aussi pêcher, confectionner des potions, pratiquer la sorcellerie, composer des arrangements floraux, broder ou collectionner des cartes. Le vampire pourra aussi apprendre à changer de forme et employer des pouvoirs surnaturels afin d’explorer de nouveaux lieux ou de faciliter la récolte. Ces mécaniques donnent le sentiment que Moonlight Peaks possède une véritable profondeur, même si notre première session ne permettait pas encore de mesurer l’équilibre de l’ensemble sur la durée. La ville semble par ailleurs assez vaste. Plusieurs passages sont initialement fermés et devraient devenir accessibles au fil de la progression. La carte se dévoile progressivement, avec des quartiers, des habitations et des zones naturelles à parcourir librement. La version Nintendo Switch 2 propose une résolution et un framerate plus que convenable. Durant notre test, le rendu s’est montré propre, lisible et suffisamment fluide. La finesse des décors et des personnages participe clairement au charme de cette édition. Le principal défaut technique vient plutôt des temps de chargement. Une transition apparaît lors du passage entre les grandes zones, au moment d’entrer dans certains bâtiments, en quittant la maison ou lorsqu’une nouvelle nuit commence. Pris séparément, ces chargements ne sont pas interminables, mais leur accumulation devient perceptible. Cette répétition casse légèrement le rythme d’un jeu qui cherche pourtant à installer une atmosphère paisible. Sur une console aussi récente que la Nintendo Switch 2, nous espérions des transitions plus discrètes. Une mise à jour capable de réduire ces interruptions améliorerait sensiblement le confort général. Quelques petits comportements étranges ont également été observés, notamment des déplacements peu naturels de certains personnages ou animaux. Là encore, rien ne compromet véritablement l’expérience, mais l’ensemble gagnerait à être peaufiné. L’une des réussites de Moonlight Peaks vient de sa capacité à associer deux tonalités opposées. Le monde est rempli de vampires, de loups-garous, de mimics, de cercueils et de maisons gothiques, mais l’expérience reste chaleureuse et bienveillante. Le jeu ne cherche pas à provoquer la peur. Il préfère proposer une vie paisible, centrée sur l’agriculture, la décoration, les rencontres et la découverte d’une communauté surnaturelle. Cette approche peut séduire les amateurs de simulations de vie à la recherche d’un univers différent, sans renoncer au confort d’une formule familière. La bande-son adopte elle aussi une certaine discrétion. Les morceaux accompagnent calmement l’exploration et les tâches quotidiennes, sans se montrer envahissants. L’ambiance sonore participe donc à ce sentiment de détente, même si elle manque encore de thèmes véritablement marquants au cours des premières heures. Points forts Un univers surnaturel original et bienveillant, Une direction artistique gothique particulièrement charmante, Des personnages mignons et immédiatement reconnaissables, Une création de personnage suffisamment complète, De nombreuses activités annoncées, Une véritable dimension sociale, Plus d’une vingtaine de personnages susceptibles d’être romancés, Une boucle agricole accessible, Des mécaniques de fabrication, de cuisine et de personnalisation, Un rendu propre et détaillé sur Nintendo Switch 2, Une bonne richesse apparente pour une simulation de vie ! Points faibles Aucune traduction française, Des temps de chargement trop fréquents, Des portraits de dialogue peu animés, Quelques déplacements ou transitions visuelles abruptes, Des déplacements qui manquent parfois de dynamisme ! Conclusion Note d'expérience : 15/20 Avec Moonlight Peaks, Little Chicken Marvelous propose une simulation de vie séduisante qui trouve sa personnalité dans son univers surnaturel. Le titre reprend des principes bien connus de Story of Seasons, Rune Factory, Fae Farm ou Animal Crossing, mais les adapte à une existence nocturne faite de cercueils, de cultures magiques, de sorcellerie et de rencontres avec des créatures fantastiques. La version Nintendo Switch 2 profite d’une réalisation visuelle agréable, avec des environnements détaillés, des personnages attachants et une atmosphère cohérente. Le contenu semble également généreux grâce à l’agriculture, la cuisine, la fabrication, les relations sociales, les romances et les pouvoirs à débloquer. L’absence de français constitue cependant un obstacle important, compte tenu de la quantité de dialogues. Les nombreux temps de chargement viennent aussi casser régulièrement le rythme et mériteraient une optimisation. Malgré ces réserves, Moonlight Peaks laisse une impression positive. Le jeu possède du charme, une identité forte et suffisamment de profondeur pour intéresser les amateurs de simulations de vie qui souhaitent découvrir une alternative plus gothique et surnaturelle aux références habituelles du genre. Il s'agit d'une simulation de vie prometteuse et attachante, principalement recommandée aux joueurs qui apprécient les expériences paisibles et qui ne sont pas rebutés par l’absence de traduction française. Le contenu intégral de cet article 'Moonlight Peaks sur SWITCH 2 - TEST LIVE ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

15 hours ago

Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, Découvrez les nouvelles aventures et contenus étendus

Nous annonçons la sortie de Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, action-RPG développé et édité par Cygames, disponible depuis le 9 juillet 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Le jeu propose un système de combat en temps réel et offre la possibilité de jouer en solo ou en ligne jusqu’à quatre joueurs. La bande-annonce de lancement, intitulée « Le ciel inoubliable », est accessible sur YouTube : Cette édition étend le contenu de la version initiale avec de nouvelles zones, des quêtes additionnelles et un élargissement du mode coopératif. Les combats conservent leur dynamisme, s’appuyant sur une large galerie de personnages jouables et un équilibrage des classes. Les données de sauvegarde de la version précédente de Relink sont compatibles. Les détenteurs de Granblue Fantasy: Relink peuvent acquérir le Endless Ragnarok Upgrade Kit sur leur plateforme d’origine. Cette mise à niveau payante permet de transférer l’intégralité de leur progression pour poursuivre l’aventure sans rupture. Une édition spéciale numérique est également proposée. Elle inclut un lot de bonus intégrés : objets in-game, ressources d’amélioration et contenus exclusifs. Dès aujourd’hui, deux packs d’extension de personnages sont disponibles. Le pack « Fraux » comprend la carte de coéquipier correspondante, 20 Cœurs d’argent et un sceau unique. Le pack « Fediel » apporte la carte de coéquipier, 5 Ambroisies et un sceau maudit. Le jeu est proposé au prix de 59,99 en édition standard et 79,99 en édition spéciale. L’upgrade kit est tarifé à 29,99 (standard) et 54,99 (édition spéciale). Le contenu intégral de cet article 'Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, Découvrez les nouvelles aventures et contenus étendus ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

4 days ago

Nickelodeon Extreme Tennis: Next! sur SWITCH, PS5, XBOX SERIES - TEST LIVE

Avec Nickelodeon Extreme Tennis: Next!, Old Skull Games et Gameloft proposent une expérience de tennis arcade disponible sur Nintendo Switch, PS5, Xbox Series et PC. Le jeu réunit quinze personnages issus de plusieurs licences Nickelodeon, avec l’ambition de proposer des matchs rapides, accessibles et pensés pour le jeu en famille. Nous vous proposons de découvrir notre test-live de Nickelodeon Extreme Tennis: Next!, animé par Titiboy en compagnie de ValentBoy, afin d’observer son gameplay, ses modes de jeu, sa personnalisation, ses mini-jeux et son intérêt pour les plus jeunes joueurs. *Test-live en mode paysage (pour PC TV): *Test-live en mode portrait (pour mobiles...): Nickelodeon Extreme Tennis: Next! affiche clairement sa cible. Le jeu ne cherche pas à rivaliser avec une simulation de tennis, mais à proposer une expérience immédiate, lisible et amusante. Le tutoriel permet de prendre en main les bases, de comprendre comment viser, renvoyer la balle, utiliser les coups spéciaux et profiter des bonus placés sur le terrain. Le roster constitue évidemment l’un des principaux attraits du jeu. On y retrouve SpongeBob SquarePants, Patrick Star, Aang, Michelangelo, Garfield, Zim, Danny Phantom, Angelica Pickles, Susie Carmichael, Arnold Shortman, Helga Pataki, Rocko et d’autres figures de l’univers Nickelodeon. Chaque personnage possède une personnalité reconnaissable, des animations propres et une capacité spéciale qui peut renverser un échange. Cette fidélité aux licences fonctionne plutôt bien. Michelangelo conserve son lien avec les pizzas et les Teenage Mutant Ninja Turtles, SpongeBob SquarePants reste immédiatement identifiable, et les terrains rappellent les univers d’origine, comme Bikini Bottom, New York ou encore la station spatiale de Zim. Pour un enfant ou un joueur attaché à ces dessins animés, l’effet de reconnaissance est immédiat. Le gameplay repose sur des bases simples. On sert, on renvoie, on tente de placer la balle, on utilise les amortis, les coups chargés et les coups spéciaux. Les échanges sont courts, le rythme est rapide, et les commandes restent suffisamment accessibles pour être comprises en quelques minutes. ValentBoy, habitué aux jeux de tennis, a rapidement pris ses marques, ce qui montre que le jeu remplit bien son rôle de titre familial. Les bonus ajoutent une dimension arcade très marquée. Ils peuvent déposer du slime sur le terrain, faire apparaître des balles géantes, déclencher des météorites, placer des téléviseurs gênants ou modifier temporairement les conditions de jeu. Ces effets rendent les matchs plus imprévisibles et renforcent le côté party game. Ils peuvent aussi créer des situations amusantes, notamment lorsque le joueur doit continuer l’échange tout en évitant les pièges. Les coups ultimes sont également importants. Une jauge se remplit au fil des échanges, puis permet de déclencher une attaque spéciale propre au personnage. Certaines peuvent projeter l’adversaire, le geler, le ralentir ou permettre de marquer presque directement si elles sont utilisées au bon moment. Cela donne un petit côté spectaculaire aux matchs, même si l’équilibrage pourra dépendre des personnages choisis. Le contenu se révèle assez complet pour le prix demandé. Le jeu propose un mode Versus, un mode Histoire, des Tournois, des Mini-jeux, un mode Quête et de nombreux éléments cosmétiques à débloquer. Les récompenses permettent de personnaliser les personnages avec des tenues, lunettes, chaussures, raquettes ou accessoires. La personnalisation n’a pas semblé modifier les statistiques, mais elle apporte un petit objectif supplémentaire pour prolonger l’expérience. Le mode Histoire repose sur des épisodes propres à chaque personnage. Chaque match propose plusieurs objectifs, comme gagner la rencontre, réaliser un certain nombre d’amortis ou charger plusieurs fois une attaque. Ces défis peuvent être rejoués pour obtenir toutes les étoiles, ce qui pousse à revenir sur certains épisodes et à mieux maîtriser les mécaniques. Le mode Tournoi permet d’enchaîner plusieurs rencontres sur différents types de terrain, comme la terre battue, le gazon ou le synthétique. Chaque surface modifie légèrement les sensations, avec des déplacements plus ou moins rapides ou des balles qui prennent davantage d’effet. Le principe reste simple, mais il donne un cadre plus structuré aux joueurs qui veulent autre chose qu’un match rapide. Les Mini-jeux sont probablement l’un des aspects les plus amusants pour le public familial. Ils reprennent les effets spéciaux du jeu principal pour en faire des épreuves dédiées : éviter les flaques de slime, survivre aux météorites, gérer les téléviseurs ou jouer avec une vitesse de balle accrue. Ce sont des modes courts, immédiatement compréhensibles et parfaits pour une session rapide à plusieurs. Sur Nintendo Switch, la réalisation fait le travail. Les personnages sont reconnaissables, les animations sont expressives et le rendu cartoon correspond bien à l’univers Nickelodeon. On remarque un peu d’aliasing, mais rien qui ne gêne réellement la lecture de l’action. Le jeu reste coloré, fluide et lisible, ce qui est essentiel pour ce type d’expérience. Le jeu montre toutefois ses limites face à des références plus ambitieuses comme Mario Tennis. Il est moins profond, moins complet et moins technique. Le principal regret vient surtout de l’absence de vrai 2 contre 2 local. Le jeu est pensé pour du 1 contre 1, ce qui limite un peu son potentiel familial, surtout pour un titre qui mise justement sur le jeu à plusieurs autour d’une console. Malgré cela, Nickelodeon Extreme Tennis: Next! conserve un positionnement intéressant. À moins de 30 , il propose une alternative accessible, simple et conviviale pour les familles. Il ne remplace pas les grands jeux de tennis arcade de Nintendo, mais il peut très bien remplir son rôle pendant de courtes sessions, notamment avec des enfants ou des joueurs sensibles aux licences Nickelodeon. Points forts Un roster Nickelodeon varié et immédiatement identifiable Des personnages bien modélisés pour la Nintendo Switch Une prise en main simple et rapide Des matchs courts, parfaits pour le jeu familial Des bonus et coups ultimes amusants Plusieurs modes : Versus, Histoire, Tournoi, Mini-jeux, Quête De nombreux éléments cosmétiques à débloquer Un prix accessible Une bonne option pour jouer rapidement en vacances ou en famille Points faibles Pas de vrai mode 2 contre 2 local, Des dialogues du mode histoire assez légers, Répétitif côté gameplay... surtout pour les habitués de la console ! Un peu d’aliasing sur Nintendo Switch, Le contenu reste surtout intéressant pour les fans de Nickelodeon ! Conclusion Avec Nickelodeon Extreme Tennis: Next!, Old Skull Games et Gameloft livrent un jeu de tennis arcade simple, coloré et familial. Le titre ne révolutionne pas le genre, mais il remplit correctement sa mission : proposer des matchs rapides, des personnages connus, des bonus amusants et une accessibilité immédiate. L’absence de 2 contre 2 local empêche le jeu d’exploiter pleinement son potentiel convivia. En revanche, son prix plus doux, son roster Nickelodeon et son gameplay immédiat en font une option intéressante pour les familles ou les jeunes joueurs. Un tennis arcade sympathique, accessible et adapté aux fans de Nickelodeon, surtout recommandé pour de courtes sessions en famille. Le contenu intégral de cet article 'Nickelodeon Extreme Tennis: Next! sur SWITCH, PS5, XBOX SERIES - TEST LIVE ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

4 days ago

Rhythm Paradise Groove sur SWITCH - TEST LIVE pour le retour décalé et addictif d’une licence culte

Avec Rhythm Paradise Groove, Nintendo signe le grand retour d’une licence très appréciée des amateurs de jeux de rythme. Disponible sur Nintendo Switch, et jouable sur Nintendo Switch 2 via rétrocompatibilité, ce nouvel épisode reprend le principe historique de la série : enchaîner des mini-jeux musicaux courts, colorés, absurdes et fondés sur le sens du rythme. Le jeu propose plus de 80 mini-jeux, des modes multijoueurs, un mode RPG rythmique nommé Beatspell, ainsi que des musiques originales associées au producteur japonais Tsunku. Nous vous proposons de découvrir notre test-live de Rhythm Paradise Groove sur Nintendo Switch, animé par Titiboy en compagnie de ClemBoy pour ConsoleFun, afin d’observer ses mini-jeux, son accessibilité, ses musiques, sa difficulté et son potentiel addictif. *Test-live en mode paysage (pour PC TV): *Test-live en mode portrait (pour mobiles...): Dès les premières minutes, Rhythm Paradise Groove rappelle que la série occupe une place à part dans le catalogue de Nintendo. Le jeu ne cherche pas à impressionner par une réalisation spectaculaire, mais par son sens du rythme, son humour, son inventivité et son absurdité permanente. Ici, il faut ouvrir un parapluie au bon moment, faire sauter un chien pour rattraper un frisbee, nourrir un dinosaure, repousser des grenouilles, écraser des billes ou découper des légumes en rythme. L’ensemble paraît simple à comprendre, mais devient rapidement plus exigeant dès que les repères visuels disparaissent ou que la musique accélère. Le principe reste immédiatement accessible. La plupart des mini-jeux reposent sur peu de boutons, souvent A, B ou une direction. Cette simplicité est l’une des grandes forces du titre, car elle permet à n’importe quel joueur de comprendre rapidement ce qu’il doit faire. En revanche, comprendre ne veut pas dire réussir. Rhythm Paradise Groove demande de l’écoute, de la concentration, de la mémoire et une vraie capacité à rester dans le tempo. Sachez que le jeu propose d’ailleurs un réglage de latence dès le lancement lorsqu’il détecte une utilisation sur téléviseur. C’est une excellente initiative, car dans un jeu de rythme, le moindre décalage entre l’image, le son et l’action du joueur peut transformer une séquence simple en véritable casse-tête. Durant notre session, ce paramétrage s’est montré important, surtout dans le cadre d’un live avec boîtier d’acquisition. Les mini-jeux possèdent chacun leur identité. La danse des parapluies demande de suivre un ordre précis dans une ligne de personnages. Le mini-jeu du frisbee impose de compter mentalement jusqu’à sept avant de faire sauter le chien. Celui du dinosaure joue davantage sur l’enchaînement de petites actions rythmées, tandis que le jeu des grenouilles ajoute progressivement des éléments visuels destinés à perturber la concentration. Cette variété donne envie de passer d’un défi à l’autre. L’un des points les plus plaisants vient de la manière dont le jeu casse volontairement les habitudes. Dans certaines séquences, les chiffres disparaissent. Dans d’autres, l’écran zoome, un personnage masque l’action ou le visuel change brutalement. Le joueur doit alors se fier davantage à la musique qu’à l’image. C’est là que Rhythm Paradise Groove devient vraiment intéressant : il ne s’agit pas seulement de réagir, mais de ressentir le tempo. Visuellement, le jeu assume un style très simple, enfantin et souvent minimaliste. Les décors sont parfois rudimentaires, les personnages volontairement caricaturaux et les animations très lisibles. Ce choix fonctionne, car il sert directement le gameplay. Un habillage trop chargé aurait pu nuire à la lecture. Ici, chaque élément à l’écran est compréhensible, même lorsque le jeu devient volontairement absurde. L’identité japonaise du titre se ressent constamment. Rhythm Paradise Groove ose des situations que peu de jeux grand public proposeraient aujourd’hui : des grenouilles sur des nénuphars, des légumes volants, des lapins qui tapent avec leurs oreilles, des séquences de danse sous parapluie ou encore un RPG musical. Ce côté atypique fait partie de son charme. C’est précisément parce qu’il ne ressemble pas aux productions plus formatées qu’il marque rapidement les esprits. Le mode Beatspell apporte une variation intéressante. Il prend la forme d’un petit RPG où il faut lancer des sorts en rythme pour vaincre des ennemis. La mécanique repose toujours sur le timing, mais elle ajoute une couche de mise en scène, de dialogues et de progression. Comme vous l'avez sûrement vu durant le live, ClemBoy a rapidement compris le principe, même si certains passages demandent de bien rester concentré pour ne pas perdre le fil musical. Le contenu est également généreux. Le jeu annonce plus de 80 mini-jeux, auxquels s’ajoutent des éléments à débloquer, des archives, une sonothèque, des vidéos de démonstration, des cours de batterie, des jouets rythmiques et des modes multijoueurs. Pour un jeu vendu à un tarif inférieur à beaucoup de productions Nintendo majeures, l’ensemble semble proposer un rapport contenu/prix intéressant. Le multijoueur représente aussi un atout potentiel. Le jeu propose plusieurs mini-jeux jouables à plusieurs, avec des épreuves coopératives ou compétitives. Dans une famille ou entre amis, Rhythm Paradise Groove peut facilement devenir un jeu de soirée, surtout grâce à sa prise en main immédiate et à son humour visuel. La bande-son constitue évidemment le cœur de l’expérience. Les musiques sont rythmées, entraînantes et souvent très différentes les unes des autres. Un de nos spectateurs a d’ailleurs insisté sur ce point en expliquant que les musiques faisaient partie des raisons pour lesquelles il revenait régulièrement sur le jeu. Le titre possède ce côté addictif qui pousse à retenter un niveau, améliorer son score, obtenir une meilleure appréciation ou débloquer de nouveaux mini-jeux. La difficulté est bien présente. Certains mini-jeux paraissent simples au départ, mais deviennent plus complexes lorsque le jeu retire les aides visuelles ou enchaîne les variations. Le mini-jeu du frisbee l’a parfaitement montré : sans les chiffres à l’écran, il faut compter mentalement, rester calé sur la musique et ne pas se laisser déstabiliser. Ce type de séquence peut provoquer des ratés, mais aussi de vrais moments de rire. Le système de notation encourage à progresser. Les performances donnent accès à différentes appréciations, aux médailles et à de nouveaux contenus. Cette structure donne envie de refaire les mini-jeux pour s’améliorer, même lorsque l’on a déjà réussi à passer au niveau suivant. Tout n’est pas parfait pour autant. Certains menus paraissent un peu grossiers visuellement, et l’habillage général peut surprendre au premier contact. Les remix semblent aussi moins marqués thématiquement que dans certains anciens épisodes de la série. Les joueurs très attachés aux opus précédents pourront donc préférer certaines ambiances plus fortes des épisodes Nintendo DS ou Wii. Malgré cela, le retour de la licence fait plaisir. Rhythm Paradise Groove rappelle qu’un jeu peut être simple dans ses commandes, modeste visuellement, mais extrêmement efficace dans son concept. Il amuse, surprend, demande de la concentration et possède un vrai potentiel familial. Points forts Un concept immédiatement accessible, Plus de 80 mini-jeux, Des musiques entraînantes, Une vraie variété de situations, Un style visuel simple mais efficace, Un jeu drôle, absurde et très japonais dans l’esprit, Le mode Beatspell, original dans sa structure, Du multijoueurs, Une bonne rejouabilité grâce aux scores et médailles, Un vrai potentiel addictif ! Points faibles Certains menus peu élégants, Des graphismes volontairement simples qui ne plairont pas à tous, Quelques mini-jeux plus difficiles qu’ils n’en ont l’air, Les remix semblent moins marquants que dans certains anciens épisodes ! Conclusion Note d’expérience : 16/20 Avec Rhythm Paradise Groove, Nintendo réussit le retour d’une licence atypique, drôle et profondément musicale. Le jeu repose sur une idée simple, mais toujours efficace : appuyer au bon moment, écouter le rythme et accepter de se laisser entraîner par des situations absurdes. Le titre séduit par son accessibilité, ses musiques, sa variété et son potentiel addictif. ClemBoy, pourtant peu habitué aux jeux de rythme, a rapidement accroché à l’expérience, au point d’y revenir régulièrement. C’est probablement le meilleur signe de réussite pour un jeu de ce type. Pour résumer : Un très bon jeu de rythme, original, généreux et familial, qui mérite d’être découvert par ceux qui ne connaissent pas encore la licence Rhythm Paradise. Le contenu intégral de cet article 'Rhythm Paradise Groove sur SWITCH - TEST LIVE pour le retour décalé et addictif d’une licence culte ' est disponible sur le site presse de jeux vidéo ConsoleFun.FR.

4 days ago
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