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Latest coverage from Microsiervos

Este set de Lego de Expediente X está ahí fuera, con ovnis, Mulder y Scully incluidos

El nuevo Set de Lego The X-Files 21369 recrea las escenas más icónicas de la famosa* serie de ciencia ficción y misterio de los 90 que popularizó la conspiranoia: ovnis, hombrecillos grises y el famoso despacho con Mulder y Scully con su póster «Quiero creer». Hasta está El fumador por ahí (aunque sin cigarro, que esto es para niños). El set, que Lego lleva un año preparando, recrea en un diorama de dos niveles tanto el bosque con el ovni que abduce a la gente como el laboratorio-despacho, repleto de referencias y detalles para los aficionados. Como es habitual en la colección «Ideas», está pensado más como pieza de exposición que como juguete tradicional. Consta de 1.478 piezas y saldrá a la venta por 199,99 euros. Estará a la venta a partir del 1 de agosto para los del club de acceso anticipado (LEGO Insiders) y el 4 de agosto de 2026 para el resto de los mortales. Del 1 al 10 llevará un «regalo extra» para poner en el laboratorio. Eso sí, no sé yo si va a ser un set demasiado viejuno que atraiga a la generación Z, milénicos y otros jovenzuelos, porque aunque mítica la serie puede que no haya calado tanto entre las nuevas generaciones. (Habrá que repasarla.) Parece que Lego sigue apostando por sets dirigidos a los adultos nostálgicos, quizá porque son los que tienen pasta para dedicarle a estas tontunas, pero si nos fijamos en algunos de los últimos lanzamientos, como Los Goonies, E.T., Tiburón, Solo en casa o (la más moderna, aunque retro) Stranger Things, se ve por donde van los tiros. (Vía BrickSet. ¡Gracias, Juan, por la pista!) _____* Expediente X alcanzó el puesto 4 en la votación entre los lectores de las mejores series geeks hace dos décadas. Relacionados: Expediente X Expediente X, décima temporada Teaser trailer del retorno de Expediente X Enlace permanente

5 hours ago

Diseñar relojes puede ser todo un ejercicio de imaginación y buen gusto, como demuestra esta colección

Esta colección de diseños de relojes digitales de Lev Miseri contiene visualizaciones de relojes peculiares, ingeniosos y de extravagante pero resultón diseño. Los hay analógicos, digitales y mediopensionistas, demostrando que hay tantas formas de marcar el tiempo como ideas puedan pasársele a un diseñador por la cabeza. Haciendo clic sobre cada uno de ellos se amplían a pantalla completa y se pueden favoritear con el corazoncito, así que como ajustar a la hora deseada para ver cuál es el efecto; también se pueden acelerar, haciendo pasar el tiempo a entre ×1 y ×50 veces el ritmo normal. Todos los relojes son de código abierto, y junto a los nombres de los autores y autoras hay un enlace al código, que normalmente es una combinación de JavaScript/CSS. Algunos son un código bastante sencillo pero otros tienen enrevesadas rutinas para dibujar formas geométricas, manecillas, marcas de tiempo (y calendario) y otros detalles. Ideal para aprender. Pequeñas maravillas para admirar, que bien merecen dedicarles un rato. Relacionados: Un reloj de epiciclos hipnotizante, creado en JavaScript Un reloj en JavaScript tan ingenioso como autorreferente, en 321 bytes Gridclock: un reloj digital-geométrico interesante Watchy: un reloj de hardware y código abiertos, muy hackeable y por menos de 38 euros Dos peculiares relojes «en tiempo real» de Marteen Baas El reloj de manecillas flexibles y blanditas Enlace permanente

17 hours ago

Nuevo número de «Lva²», la revista de divulgación gratuita, con entretenimientos matemáticos, teoremas y demostraciones

Ya está en línea el número de julio de 2026 de Lva², la revista de divulgación matemática. Se puede ver en Google Drive o descargar como un PDF completo, de 144 páginas. Además de eso, tiene una web de acompañamiento donde puede leerse artículo por artículo. En Lva² los autores colaboran de forma desinteresada y todo se publica bajo una licencia libre (CC)-by-nc-sa. En este número hay ocho artículos además de las soluciones a los problemas problemas propuestos en números anteriores. Los temas de este primer número son todos estos (enlaces a los PDFs): Lineabilidad: sucesiones y series El problema de la elección de pareja Una integral de «ensueño» De un problema de olimpiadas al teorema de Wedderburn Demostrando lo indemostrable Jacques Hadamard en España El teorema de clasificación de superficies: una guía ilustrada Medición de la esperanza de vida libre de discapacidad: el método de Sullivan y alternativas metodológicas Relacionado: Nuevo número de «Lva²», la revista de divulgación matemática, ya disponible en línea de forma gratuita (enero 2025) Lva² publica su segundo número sobre matemáticas e incluye una colaboración especial del mismísimo Ian Stewart «Lva²» es una nueva revista sobre divulgación matemática, gratuita y con licencia libre, nacida de la comunidad de internet Demostraciones matemáticas en Instagram Los mejores libros que puedes leer sobre matemáticas La conjetura de Mertens y su relación con un número tan raro como extremada y colosalmente grande El número e El libro de las matemáticas: una cronología completa Entrevista con Martin Gardner Enlace permanente

18 hours ago

Publishing Activity

Daily article output trend

Un simulador de aeropuerto para poner a prueba los nervios organizando aviones en el cielo

Este simulador de vuelo, creado por Lisa Apunen, se llama Airport Simulator y es tan simple que cualquier aprende a jugar nada más ponerlo en marcha. Basta con ir trazando líneas para guiar a los aviones que se acercan al aeropuerto, haciendo que lleguen hasta las pistas de aterrizaje. Pero, ¡ojo! Se trata de evitar colisiones en vuelo, porque inexplicablemente todos vuelan a la misma altitud, así que mejor espaciarlos. Hay algunas precauciones que tomar: las pistas tienen dos sentidos, pero una marca indica por qué lado deben aterrizar. También conviene evitar que sus trayectorias se crucen, al menos si están próximos a hacerlo en el mismo momento; jugar un poco alargando o recortando las curvas es la mejor idea. Aparte de eso los ¡ding! ¡ding! indican que los vuelos han llegado a su destino tras hacer el rodaje hasta la terminal. Y hay aviones que despegan, pero están en gris y no me ha parecido que sean un problema. El panel muestra algunas estadísticas sobre el número de aviones despachados, el ritmo y el tiempo transcurrido. El objetivo es resistir todo el tiempo posible, cueste lo que cueste. Aunque al principio todo empieza con bastante relajación y calma, con el paso de los minutos la cosa se va complicando. Al poco es fácil encontrarse con un auténtico ovillo de trayectorias difíciles de seguir. Es fácil acabar más «apagando fuegos» de trayectorias en las que los aviones están a punto de chocar que otra cosa. Queda claro que ser controlador aéreo no es tan fácil como parecía. En la tabla de récords he visto que el usuario que más ha aguantado ha estado casi 50 minutos aterrizando 600 y pico aviones, así que ahí hay un reto que superar. Relacionados: Aeropuertos virtuales con tráfico aéreo, meteo y comunicaciones La historia de Microsoft Flight Simulator (1982-1989) Aterrizajes en San Diego ¿Podría alguien hacer aterrizar un avión sin tener ni idea? «Se busca joven sin experiencia para intentar aterrizar un A320» Enlace permanente

19 hours ago

Rumanía se quedó sin registro de la propiedad porque unos atacantes borraron su base de datos tras un intento de extorsión

Alguien accedió recientemente a la Agencia Nacional de Catastro de Rumanía y amenazó con borrarla si no se le daba un dinero a cambio. Como allí no negocian con delincuentes no se plegaron al intento de extorsión. Eso causó que el atacante (identificado como del grupo ByteToBreach) borrara la base de datos del registro de la propiedad, paralizando buena parte del mercado inmobiliario del país. Esto duró aproximadamente una semana: los notarios no podían registrar operaciones, los ciudadanos y los bancos no podían obtener certificados de propiedad y las aplicaciones y webs oficiales se quedaron fuera de servicio. El peor de los mundos imaginables para quienes gestionan propiedades. Según cuentan, el intruso habría entrado utilizando credenciales válidas. Exploró la red interna y cuando no consiguió su objetivo pulsó el botón de «destrucción» borrando tanto los sistemas de producción como las copias de seguridad. Como guinda, al día siguiente aparecieron a la venta credenciales de empleados, documentos internos e información sobre la infraestructura informática de la agencia. Por suerte la administración rumana está reconstruyendo el sistema desde cero, porque conserva al menos una copia que estaba desconectada de los sistemas principales. La famosa importancia de tener copias de todo, al menos tres veces, en sitios diferentes. Eso les permitirá recuperar los registros al menos hasta el próximo ataque. Supongo que también conservarán copias en papel, aunque eso puede que lleve más trabajo. (Minipunto aquí para los defensores del papel.) Tampoco es que sea un caso aislado: en los últimos años ha habido en la Unión Europea ataques similares contra los registros de la propiedad de Polonia, Eslovaquia y Grecia, además de otros en Marruecos, Rusia y Ucrania. Más vale que en España estemos preparados porque parece que esos registros de información masivos son un objetivo que está en la diana de los malotes. (Vía Risky.Biz.) Relacionado: El supuesto / posible / se-dice-que / hackeo a Hacienda ha sido sin duda grandemente exagerado Enlace permanente

1 day ago

Cruce de cables: ciberespionaje, geopolítica y ciberseguridad

Este fin de semana he hablado con David Sierra de Cruce de cables de RNE acerca de ciberespionaje, ciberterrirismo y ciberseguridad con la disculpa de una nota de prensa de la Policía que anuncia la detención de un presunto colaborador de grupos hacktivistas pro-rusos. Ciberespionaje, geopolítica y ciberseguridad [a partir del minuto 18:00]. Lo cierto es que la noticia suena un poco a culebrón porque se trata de un ciudadano italiano que se supone que se llama Marco –lo que ya tiene su coña– casado con una española y residente en Palencia. Pero desde allí se supone que ayudó a un colega ucraniano a huir de su país a través de Polonia y Bielorrusia cuando iban a detenerlo. Pero este tipo de noticias además a menudo se venden a bombo y platillo, como cuando, por ejemplo, se anunció la detención de la cúpula de Anonymous en España Lo que al final no quedó en nada pues fueron absueltos. Aunque no por ello es menos cierto que se desarrolla una guerra soterrada entre las fuerzas de seguridad de distintos países que tampoco es que se lleven muy bien en el MundoReal y algunos grupos que colaboran con ellas. Así que no es un tema como para tomarse a coña. Marco, por ejemplo, se supone que estaba especialmente activo cuando el Gobierno de España anunciaba alguna medida o decisión que pudiera beneficiar a Ucrania. Pero tampoco está claro cómo parar el horno de un crematorio, estropear el sistema de cámaras de refrigeración de una empresa cárnica o parar las bombas de una presa sirven de apoyo a la causa rusa, y menos si no se le da algún tipo de publicidad al tema por parte de «los malos». También aproveché para comenta una vez más que un hacker y un cracker no son lo mismo. Pero ya es más por cabezonería que porque crea que ya vaya a ser posible desvincular en uso del término hacker cuando se habla de piratas informáticos. Relacionado, Los hackers originales La historia del hacking/cracking, condensada en una imagen Una breve historia de los primeros hackers españoles Un buen relato biográfico de Kevin Mitnick, probablemente el phreaker/cracker/hacker más conocido de la historia Enlace permanente

2 days ago

Avances en las pruebas para clasificar a las IAs según su nivel de «inteligencia»

¿Siguen las IAs siendo loros estocásticos o han mejorado de forma efectiva en estos últimos años? ¿Cuánto lo han hecho? ¿Y cuáles? Estas son algunas de las grandes cuestiones acerca de de la inteligencia artificial actual. Para responderlas surgieron diversas pruebas o tests que intentan medir esa (comillas, comillas) «inteligencia» aparente de algún modo: desde el conocimiento enciclopédico hasta el más puro razonamiento abstracto, que está claro que les atraganta más. ¿Cuál es el estado actual? Las pruebas tradicionales: preguntas y respuestas Una de las pruebas más clásicas es el conocido Humanity’s Last Exam (HLE), una prueba de 2.500 preguntas sobre matemáticas, biología, historia, lenguas clásicas y muchas otras disciplinas, planteadas y verificadas por humanos. Tienen nivel para graduados, solo que los modelos se enfrentan a una amplia variedad de temas, que un humano probablemente no abarcaría. Hay otros como el Massive Multitask Language Understanding (MMLU) y similares. En el MLE y en apenas un año los mejores modelos pasaron de contestar correctamente el 8 por ciento de las preguntas a situarse entre el 35 y el 50 a comienzos de 2026, superando lo que podría conseguir casi cualquier persona en un examen de ese tipo. Además de eso, en el último año se aceleró su eficiencia y mejoraron más de lo previsto. De momento ganan Claude Fable 5 y GPT-5.6 Sol, llegando ya casi al 60, aunque usando herramientas, agentes, «desvíos» a otros modelos y otros truquis. Una cuestión sobre el HLE es que tan pronto como un modelo ha tenido acceso a las respuestas es capaz de mejorar notablemente, dado que el asunto no deja de ser una acumulación de datos, algo que es su especialidad. Si un modelo usa ese «truco» o busca las respuestas en internet (generalmente se bloquean repositorios como Hugging Face durante los «exámenes») los resultados se consideran contaminados y no valen. La forma de evitarlo es revisar su razonamiento en busca de atajos. Además, el HLE tiene un conjunto de preguntas privadas, no publicadas, que da un valor más preciso, aunque el que se plasma en las tablas comparativas es el público. Del «preguntas y respuestas» al razonamiento abstracto Acumular muchos datos no equivale a comprender lo que son y lo que hay que hacer con ellos. Los modelos actuales siguen cayendo en trampas aparentemente triviales: pueden resolver cuestiones de cálculo avanzado, pero fallar al ordenar números, o equivocarse al contar las letras de una palabra (el famoso «¿cuántas R hay en strawberry?») En el vídeo de Half as interesting hay unos cuantos buenos ejemplos. Por todo eso los expertos idearon otras pruebas, como el Abstraction and Reasoning Corpus for Artificial General Intelligence (ARC-AGI), orientados a medir la capacidad de «descubrir reglas nuevas», algo que se considera fundamental para alcanzar la inteligencia artificial general. En lugar de responder preguntas, la IA debe resolver juegos y rompecabezas visuales deduciendo la lógica a partir de unos pocos ejemplos. Es como los tests que hacen a los niños en el colegio o los que se usan para medir el C.I. Muchos de estos desafíos resultan triviales para una persona humana, pero pueden requerir enormes recursos computacionales para un modelo de IA Algo que asusta cuando se ven las cifras de coste en tokens y dólares que alcanzan algunos modelos. Del ARC-AGI existen dos versiones más avanzadas llamadas ARC-AGI 2 y ARC-AGI 3 que ponen el listón todavía más alto: conceptos espaciales como «dentro» y «fuera», reglas lógicas más complicadas Los de la versión 3 son como pequeños videojuegos sin instrucciones, donde hay que descubrir tanto las reglas como la forma de jugar. Es divertido jugar con el ARC-AGI 3, y más si te gustan los juegos de este tipo, porque resulta muy entretenido: todo tiene su lógica, se asignan mentalmente roles y definiciones (entrada, salida, puerta, transportador, herramienta para girar piezas) Y conviene afinar, porque a veces hay límites de movimientos. Tiene su curva de aprendizaje. Es fácil imaginar lo complicado que puede resultar para un modelo que tenga que reconocer todas las piezas de colores, adivinar lo que hay que hacer e inferir el papel de cada una paso a paso. Los modelos enfrentados al ARC-AGI-3 apenas llegan al 2 de éxito, aunque GPT-5.6 Sol Max llega casi al 8. Pero todavía están lejos de mostrar una inteligencia general comparable a la humana. De momento queda claro que son buenos en pruebas de conocimientos y programación, pero siguen con dificultades en cuando al «sentido común» y el razonamiento abstracto, que incluso los niños humanos pueden superar sin muchos problemas. De momento, son pruebas mejores para ver los progresos de la IA y habrá que ver dentro de unos años (o meses) cómo va la cosa. Relacionados: El test de Lovelace es una versión más exigente del test de Turing para las IAs, que los LLM actuales ya podrían haber superado Cruce de cables: ¿Puede ChatGPT haber superado ya el Test de Turing? El test de Turing inverso diseñado por una IA, que luego es respondido por humanos y por IAs y finalmente evaluado por la misma IA El Test de Turing Un Test de Turing mínimo en el que una sola palabra basta para distinguir humanos y máquinas OpenAI habla sobre sus planes para la inteligencia artificial general del futuro, incluyendo los riesgos que implica Un test de 15 preguntas sobre cómo ves la IA actual para descubrir cuál es tu actitud al respecto Enlace permanente

3 days ago

La reconstrucción de un gol «perdido» de Pelé de 1959 mediante inteligencia artificial

Es apropiado para hoy, día de una gran final de la Copa del Mundo de fútbol, hacer mención a este vídeo producido por Google Deepmind acerca de cómo utilizaron modelos de IA como Gemini Omni y Veo para reconstruir un gol «perdido» de Pelé, algo que sucedió en un encuentro del que no se conserva ninguna grabación ni película porque no había nadie filmándolo en celuloide, no se retransmitía por televisión y el vídeo no había llegado todavía a Brasil en aquella época. Todo sucedió el 2 de agosto de 1959, en el minuto 42 de la segunda parte del partido donde el Juventus de São Paulo se enfrentaba en casa al Santos. Pelé (1940-2022), el mejor jugador de todos los tiempos, recibió el balón en el centro del área, hizo tres elegantes sombreros a tres defensas y remató finalmente de cabeza superando al portero: la pelota ni siquiera llegó a tocar el suelo cuando todos gritaron ¡goool! Fue tal golazo que tan pronto terminó el partido incluso los rivales se acercaron a felicitarle. Y el público, que estaba en contra del Santos de Pelé, acabó ovacionándole. El propio Pelé dijo años después que aquel fue sin duda el mejor de su carrera, que totaliza más de mil goles. El problema fue que tan solo quedó una fotografía en blanco y negro de aquel gol junto con otras de la celebración posterior. Nadie que no estuviera allí pudo ver el famoso gol da Rua Javari nunca. Así que cuando al equipo de Google se le ocurrió promocionar su IA reconstruyéndolo recurrió a historiadores, periodistas deportivos, antiguos futbolistas y la familia de Pelé, además de Neymar, que hace un «cameo» estelar. Con los relatos en primera persona de quienes estuvieron allí y lo vieron, la fotografía del gol y otros materiales gráficos de la época para recrear los uniformes, el balón, el estado del terreno de juego y el público alimentaron a los modelos de IA para conseguir una película de unos pocos segundos que muestra el gol en todo su esplendor. También en blanco y negro y con el apropiado look viejuno. [En el vídeo: a partir de 07:25 para los ansiosos.] El resultado está en internet y también se exhibe en el Museu Pelé de Santos como proyecto educativo y de conservación cultural. Todo un homenaje para recuperar un gol «perdido» que aunque solo estuviera en la memoria colectiva de quienes lo vieron ha quedado dignamente reconstruido. Relacionados: Google Research Football, un entorno de juego realista en código abierto Enlace permanente

3 days ago

Un emulador y una demo del ordenador de bolsillo + calculadora científica Casio FX-870P

Los ordenadores de bolsillo fueron durante años una herramienta muy popular entre estudiantes e ingenieros japoneses, aunque en Europa y Estados Unidos nunca llegaron a despegar; quizá por eso no haya tanta documentación como de otros gadgets. Ahora un proyecto de esos creados artesanalmente, por amor al arte, permite disfrutar de un emulador de Casio FX-870P (también llamado VX-4 en Europa), un gadget de finales de los años 80 que combina el hecho de ser un ordenador programable con funciones típicas de una calculadora científica. El emulador recrea prácticamente todos los componentes del equipo: un procesador Hitachi HD61700 funcionando a unos 921 kHz, una pantalla LCD de 96×64 píxeles, teclado de 83 teclas, puerto serie RS-232C y hasta la unidad opcional de disquetes MD-120. Como curiosidad, permite alternar entre el firmware japonés del FX-870P y el inglés del VX-4, ejecutar programas a velocidad ×50 respecto al original, guardar el estado e incluso emular los antiguos disquetes. En este otro vídeo del siempre interesante canal Calculator Culture se puede ver la máquina en acción, incluyendo cómo se programa un algoritmo para trabajar en el problema de las ocho reinas usando la recursividad. Lo cierto es que el emulador, cuyo código puede verse y descargarse en Github, cuenta con herramientas que habrían parecido ciencia ficción cuando apareció la máquina: un editor de BASIC con coloreado de la sintaxis, un listado en tiempo real de los programas almacenados en memoria, biblioteca de ejemplos, editor gráfico de caracteres, debugger, monitor de comunicaciones serie y utilidades para programar y depurar en código máquina. Incluso incorpora un compilador que convierte programas escritos en BASIC al lenguaje máquina del HD61700. Aunque este chisme estaba originalmente orientado a los estudiantes de ingeniería japoneses, también destacaba por ofrecer varios lenguajes de programación: un BASIC bastante avanzado para la época, C (compilado a bytecode) y CASL, para enseñar lenguaje ensamblador. La pantalla, de cuatro líneas, hacía mucho más cómodo escribir programas que en otros modelos anteriores de una sola línea. Además podía conectarse a impresoras, casetes, disqueteras o a un PC mediante un puerto serie RS-232C. Relacionados: Las Máquinas de PCjs: desde PCs antiguos a calculadoras programables La mítica calculadora HP-15C vuelve a la vida con un simulador Programación viejuna en el BASIC de un Commodore 64 Tiny Emus: emuladores pequeñitos pero que guardan grandes recuerdos Un par de emuladores retro Simuladores de ensamblador de 8 y 16 bits El manual del primer BASIC de la historia El BASIC cumple 50 años Isaac Asimov y la TRS-80 El ordenador de bolsillo Tal y como lo imaginaban en los 80 Enlace permanente

5 days ago

OpenAI lanza un hardware de IA que es una mini-consola de control con aspiraciones de convertirse en el nuevo iPhone (o algo así)

Codex Micro es un dispositivo con aspecto de mini-teclado auxiliar límpido, blandito y muy estético. Es el primer hardware comercial de OpenAI, un producto que han desarrollado junto a Work Louder, un fabricante este tipo de chismes. Lo llaman consola de control y está pensado para quienes utilizan el agente de IA especializado en programación de ChatGPT, Codex. Por su aspecto, la caja y cómo se presenta a mi me da la impresión de que aspira a ser como el iPhone en su día: un dispositivo disruptivo, que genere una nueva categoría de uso; algo deseable y fashionable en cuanto se amplíen sus miras. Pero, volviendo a tierra Codex no deja de ser un teclado que «dispara» las funciones de ChatGPT/Codex con solo pulsar un botón: escribir código, depurarlo, ejecutar pruebas, revisar cambios o trabajar directamente con repositorios y herramientas de desarrollo. Tiene botones con iconos para lanzar tareas, aceptar o rechazar cambios, hablar con el agente en el modo voz o ajustar sobre la marcha el nivel de razonamiento de la IA (mediante un simpático mando giratorio). Algo curioso es que se vende con teclas intercambiables, para que cada cual elija las más adecuadas para lo que quiera hacer. Las especificaciones de Codex Micro son: 13 teclas mecánicas: accesos directos programables para las acciones más habituales. 6 teclas luminosas RGB: muestran en tiempo real el estado de distintos agentes de Codex (trabajando, esperando o finalizados). Mini-joystick y rueda giratoria: para lanzar flujos de trabajo y modificar el nivel de razonamiento del agente. Bluetooth y USB-C: funciona tanto de forma inalámbrica como por cable. Compatibilidad con Mac y Windows: pensado para la aplicación de escritorio de ChatGPT. Dos tipos de interruptores: los hay en versión silenciosa o con clic mecánico, que para gustos, colores. Podría pensarse que es casi un dispositivo para programadores vagos, que prefieren darle a la tecla adecuada sin tener que navegar continuamente por la interfaz de la pantalla. ¿Ahorrará tiempo? ¿Cuánto? Habrá que verlo. Su precio actual, para quien pueda comprarlo porque ya aparece como «edición limitada» y «agotado», es de 230 dólares. La caja incluye un juego de 32 teclas intercambiables personalizadas. Relacionados: Operator de OpenAI añade la potencia de un agente de software a ChatGPT para que haga todo tipo de «recados» a través de internet Tareas programadas en ChatGPT: una forma de automatizar con todas las posibilidades de la IA de OpenAI ChatGPT Search de OpenAI: funciona y es útil, aunque mejorable El teclado de la fsociety que nadie de la fsociety utilizaría Cruce de cables: QWERTY, el teclado perfecto que nadie quiere ChatGPT: la inteligencia artificial optimizada para diálogos que no sólo asombra por su naturalidad sino que tiene muchos puntos fuertes Enlace permanente

5 days ago