Chine, Russie, Iran, Japon ou pays fictifs: comment l’industrie du jeu vidéo adapte ses “méchants” et ses héros à la géopolitique et aux marchés
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Chine, Russie, Iran, Japon ou pays fictifs: comment l’industrie du jeu vidéo adapte ses “méchants” et ses héros à la géopolitique et aux marchés

March 29, 2026
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De Call of Duty à Battlefield, les jeux vidéo de guerre ont longtemps mis en scène les mêmes antagonistes, souvent russes ou chinois, une fois que la période de la seconde guerre mondiale a été abandonnée. Mais depuis quelques années, ces “méchants” sont devenus plus flous, parfois issus de pays fictifs, les studios cherchant à éviter de froisser certains marchés dans un contexte géopolitique mouvant.

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